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CD Projekt Red就玩家关切进行说明,支持转向UE5开发《赛博朋克》系列

发布时间:2025-12-26 15:50:44 编辑:佚名 来源:互联网

日前,CD Projekt RED 工作室的开发成员 Igor Sarzynski 在社交媒体 BlueSky 上发表了一篇说明性文章,针对玩家群体中讨论已久的一项具体技术设计猜测作出了澄清与回应。该猜测广泛存在于游戏社区,认为《赛博朋克 2077》中部分电梯内的过场动画——例如内部屏幕播放的新闻或缓慢的楼层变换——其核心设计意图并非增强叙事沉浸感,而是作为一种技术手段,用于掩盖游戏在后台进行地图资源读取和数据加载所需的等待时间。

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他在帖文中指出,《赛博朋克 2077》里的电梯并不是“巧妙隐藏的读盘画面”,而且这种说法在逻辑上存在明显矛盾:如果玩家只是乘坐电梯进入一个很小的房间就需要读盘,那为何游戏能在没有任何读盘画面的情况下,让玩家横穿整座城市并进入一个规模巨大的建筑综合体内部?

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同时,他将这种无缝加载体验归功于 CDPR 自研的 REDengine 引擎,并称其为“一个奇迹”。

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尽管如此,这名开发者依然为《赛博朋克 2》转向虚幻引擎 5(IT之家注:UE5)的决定进行辩护。他表示:“我们想做的是游戏,不是引擎”。这番话可能是在暗指开发、维护一款自研引擎需要耗费大量时间和资源,而这些时间和金钱本可以更高效地利用于制作游戏。

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根据CD Projekt Red官方公布的最新信息,公司未来的旗舰级作品——即备受期待的《赛博朋克》系列正统续作,以及《巫师》系列代号为“北极星”的第四代游戏——均已确定将全面采用虚幻引擎5作为其核心开发平台。

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