老铁们,来活儿了!真正的宝藏环节这就给您安排上!咱小编挑游戏,就认一个死理儿——不够炸、不够酷、一眼瞅过去不能让人“哇塞”出声的,统统靠边站!图啥?就图让各位看官一次爽到位,眼球过足瘾!
而今天这场盛宴,必须得有个压轴大戏镇场子——没错,就是网易在国庆黄金周余温还没散尽时,闪电出手的那波硬货:《漫威:秘法狂潮》!假期刚过,大招立马上线,这节奏,这诚意,明摆着是不想给其他游戏留活路啊!
谁能想到,步入2025年,价值354亿美元的漫威宇宙里最“支棱”的公司,不是好莱坞的影业巨头,而是来自杭州的网易?
从2019年拿下漫威IP授权以来,网易已经推出了六款漫威题材的游戏,从MOBA到FPS,从卡牌到策略RPG,几乎把能做的类型都试了个遍。
其中表现最亮眼的,当属去年上线的《漫威争锋》。这款游戏开服72小时内玩家破千万,三个月吸引超过四千万玩家,一度在欧美市场掀起热潮。可以说,网易已经成了目前全球最活跃的漫威游戏开发商。
游戏卡片:漫威争锋 (10107316)

而这次的新作《漫威:秘法狂潮》,早在今年6月就已在海外部分地区开启测试,上线首日冲上美国免费榜第二,。
如今国服正式公测,预约人数达250万,但TapTap评分却只有4.0,好游快爆评分也只有6.0,这两个渠道的下载量开服4天了,下载量相加还不到8万,实在算不上优秀。

那么网易这款披着顶级IP外衣、美术惊艳的新游,到底值不值得玩呢?
废话不多说,上图!

要点一:独特的美漫美术风格
网易的游戏也许在其它方面有所不足,在美术上倒是真的没的说。《漫威:秘法狂潮》的美术看的出来下一番功夫,和以往的“二次元”游戏风格大不同。
游戏整体采用一种融合了美漫画风与哥特暗黑元素的独特美术风格,既保留了漫威角色的经典气质,又通过梦境主题赋予了全新的视觉表达。
比如绯红女巫,漫画中的形象是红袍加身、混沌魔法缭绕,而在这游戏里,她的色调转向深黑,长发凌乱,眼神中透着挣扎与不安,完美契合“被困梦境对抗心魔”的剧情设定。

左:漫画 右:《漫威:秘法狂潮》
绿巨人浩克也不再是单纯的肌肉猛男,而是留着长发和胡须,身上绘有神秘纹身,仿佛从梦境中走出的图腾战士。

这些改动不仅贴合“梦境扭曲现实”的主题,也让老粉丝眼前一亮。
而且剧情大多数是通过较为精美的漫画内容来进行演示,整个章节直接分为主线和支线,为了剧情而进行体验这款游戏的话,那么目前也能带来不错的满足感。
各位角色的战斗效果也很不错,每位英雄释放大招时都有专属动画演出。
钢铁侠的大招是召唤出大量分身,将整片战场被炮火覆盖,技能动画如电影分镜般流畅;奇异博士施展时间魔法时,空间扭曲、符文流转,配合低沉的吟唱音效,代入感拉满。战斗的过场动画、技能释放、结算画面都做得可圈可点。


风暴战斧、方舟反应炉、海王三叉戟……这些只在漫画中出现的神器,居然都作为道具登场。对于资深漫画党来说,十分满意。

要点二:亮眼的战斗地形设计
《漫威:秘法狂潮》的核心玩法是一种“战棋+卡牌”的团队战术RPG模式。
简单来说,玩家需要组建一个三人小队,在棋盘式地图上部署角色,战斗开始后英雄自动攻击,玩家则通过消耗能量释放技能卡牌来干预战局。每个角色有四个技能卡,随机出现在屏幕右下角,玩家需要根据战场形势选择释放时机。有些角色的技能可以产生联动效果,从而衍生出各种不同的组合。

三人小队相较于常见的五、六人的队伍还是比较少见的,三人小队既能够更为集中地展示角色,也进一步减少了玩家操作的频率。
再配合上职业分为突击手、斗士、守卫和操控者四种,搭配上英雄属性和弱点克制,阵容组合虽然不算海量,但足够应付大多数关卡。

这几个组合合起来,很考验玩家的策略,不动脑很难打过,属于爱的爱死,恨得恨死。
这里必须得说一下游戏的自动战斗了,因为游戏有难度,所以自动战斗就显得很“智障”,基本就是哪里亮了点哪里,走位被卡时如果刷不出位移技能就只能原地傻站着。别说越级挑战了,哪怕战力碾压时用自动战斗都会有可能出现打不过的现象。

不过关卡闯关当中地图地形的设计倒是很亮眼。
大部分放置类型游戏都是简单的固定的平地面积,给玩家带来毫无区别的战场体验,但是《漫威:秘法狂潮》不太一样,持续的推进过程中,关卡会不断的添加不同的地形,例如墙面障碍,阻碍近战角色直线到达敌人的身边,不得不绕远路攻击。
这时候玩家就需要通过合理搭配进行思考。
例如利用如钢铁侠的瞬移技能可以移动并进行攻击,或者蜘蛛侠的弹射机制实现灵活位移绕后,融入了空间策略后,就跟市场上的很多同类型的卡牌放置游戏就有很大的不同。
而浩克这样的纯坦克角色在复杂地形中就会寸步难行,只能被动挨打。


要点三:繁琐的养成和低福利引起不满
比起有亮点的战斗,游戏的养成系统就显得有些繁琐了。
等级、天赋、专武(高光时刻)、神器(类似圣遗物)、灵魂之旅(命座)……几乎所有主流二次元游戏的养成要素都被塞了进来。养成材料的获取途径繁杂,不同职业有不同的突破副本,技能升级还需额外刷本,且多数无法扫荡,全靠活动赠送的少量体力支撑。

而且养成材料的消耗非常快,最终导致材料只能主要投入自身所固定好的阵营人物,如果后续想带来更换新角色,很容易出现材料不足的情况。
与此同时,游戏开服的福利活动较少,零氪玩家第一天,连第一个80抽小保底都拿不到,不氪金就很难完善自己的队伍,而金色英雄要抽到八个才能升满命座。
再加上部分关卡的三星条件比较苛刻,零氪玩家的爽感大打折扣,前期推图卡得人直挠头。即便低配阵容也能勉强通关主线,但那种成长的爽感几乎被完全抹除,取而代之的是无尽的资源焦虑。

如果你翻开《漫威:秘法狂潮》相关的讨论,就会发现绝大部分玩家的负面评价,都集中养成繁琐和福利太少这两点上。

总结
美术水准奠定了作品的基础,而策划能力则决定了它的高度。《漫威:秘法狂潮》在视觉表现上起点颇高,却未能充分释放其应有的潜力。游戏凭借出色的美式漫画风格与充满策略性的场景设计,展现出开发团队鲜明的创作追求。然而,繁琐的角色培养机制与付费设计影响了整体的游玩感受。
如果能在后续运营中调整资源投放、优化成长曲线,这款作品仍有翻盘的机会。毕竟,外在表现决定第一印象,系统设计构建核心体验,而真正能让玩家持续投入的,永远是舒适而自洽的游玩节奏。