韩国LCK已开始收取每月48元的观赛费用,LPL赛区未来同样可能跟进此模式。由韩国电子竞技协会主办的KESPA杯,其定位独立于LCK联赛,并不计入全球赛事积分,也不影响俱乐部国际排名。该赛事更接近中国国内的全国电子竞技大赛,主要作为新阵容及年轻选手的展示平台。然而今年KESPA杯因转播安排调整而引发广泛关注——赛事与韩国迪士尼+平台签订了独家转播协议,观众需付费方可观看。虽然这种商业运营方式在电竞领域已不罕见,但仍引起了诸多讨论。

迪士尼+在韩国的月费约47.5元人民币。KESPA杯赛程为期9天,观众若想全程观看至少需订阅一个月。这相当于为这项赛事支付约50元。但付费后不仅能看比赛,也能观看平台其他内容。这种模式与国内观看NBA或欧洲足球联赛相似:由于高昂的版权费用和有限的广告收入,平台往往采取付费订阅模式来维持运营。

从商业角度看,电竞赛事收费并不是洪水猛兽。任何职业体育最终都体现在商业层面对价值的兑现:赞助、门票、转播权缺一不可,对于赛事主办方来说,争取转播平台的合作,是收入结构多元化的表现,也能让赛事更稳定地运作。

不过观众担忧的焦点在于:既然韩国开始收费,那未来LPL是否也会效仿?目前来看,担心其实可以暂时放下,首先,这次收费只针对KESPA杯,而不是LCK联赛,其次,LPL与世界赛等大型赛事依然采取免费直播模式,而且广告赞助远比当年成熟,盈利能力充足,无需依靠会员模式输血。

更关键的是电竞用户群体的特点——一旦赛事需要付费,将有大批轻度观众直接流失,从而影响品牌曝光度,观众减少,广告价值下降,哪怕剩下的核心观众愿意付费,总体收入也未必增加,这意味着收费模式可能适得其反。

未来是否可能收费?并不能完全否定,如果LCK实验成功,LPL自然会有借鉴价值,尤其在电竞商业模式越来越成熟的背景下,赛事方总需要更多变现方式,但至少在现阶段,免费+广告的模式仍是最佳选择,既能维持用户规模,也能为赞助商提供足够曝光。

可以这样看,如今的KESPA杯采取付费模式,更像是一次规模有限的“初步尝试”。它虽然为电竞领域的商业探索提供了参考,但短期内并不会改变我们观看LPL或全球性赛事的既有方式。作为观众,其实不必过于担忧或抵触。电竞走向商业化,与传统体育的发展路径相似,都是必然趋势。关键在于,如何在这一过程中找到赛事方与观众之间的利益平衡点,这才是整个行业需要共同面对和深思的核心议题。对此,大家有什么看法呢?