率土之滨青春版手游高度还原了东汉末年的群雄割据与战事纷争。在游戏中玩家将扮演一方诸侯。需要招揽各种历史名将,发展城池、整饬军政、缔结联盟,在辽阔的沙盘地图上体验真实的三国争霸。而且不仅复刻了三国经典战役和事件,更是退出了董卓讨伐战等全新系列,结合PVP与PVE玩法,让玩家化身诸侯率军征讨强敌。游戏中的数百位武将都拥有专属的技能和几班关系,兵种相克、战法组合极具策略深度。除了内政建设与军事扩张,还需要运用外交谈判、联盟管理等谋略,在虚实交织的战场中决胜千里。喜欢的朋友,快来率土之滨书写属于自己的三国史诗吧!
率土之滨新手开荒攻略
在率土之滨中,作为普通玩家,开荒队基本上是白板或者低红度,因此在战法的分配上面就需要着重考虑一下优先顺序。在这里就需要玩家花费一点时间去思考队伍战法经验的分配问题,而此时就涉及到一个比较致命的技巧点。那就是一定要手动征兵,千万不要消耗预备兵,这样一来能够有一个小时的时间给自己思考,并且提前踩点、铺路。
在前期手动征兵不仅能够省下较多的资源,耗费的时间也很短,最重要的是能够省下1200个预备兵来给自己的前排快速补充兵力。这样一来就不必每次打完地都要暂停等待征兵,效率更高。第二点,在分配战法经验的时候必须注意自己的目标是快速提升等级完成觉醒。因此自带的技能必须优先加点,一般来说提前做了准备的玩家能够点满两个武将的主战法,如果没有多少准备的话考虑一下用荣誉点换吧。
在优先加点主战法的前提下,战必断金和磐阵善守的加点也需要注意,很多玩家在分配的时候非常迷恋技能面板种的几率,总是认为等级越高效果越好。实际上战必断金和磐阵善守并不需要加多少,战必断金5级即可,磐阵善守就算是一级也能发挥出应有的效果(征兵的时候甄洛必须比另外两个少1个兵,最大程度发挥磐阵善守的作用)。
第三点,在打地的时候需要注意不要冲动,找到最适合的守军再出发。这里说最适合原因在于对于不同的队伍来说,难易程度不一样,需要看自己的队伍适合哪一队守军,在之前的攻略中又如何找守军的方法以及多少兵力首开最佳。
那么在X赛季需要用的一个技巧就是土地停留法。主力走到离要开的五级地最近的位置,记住行军的时候一定要点完成后停留,这时候守军的兵力将会相应减少,难度自然就会下降。
最后一点,玩家在完成上述程序之后都已经有了自己的第一块五级地,这时候很多人会选择单武将练兵,当然这个办法很快就能让一个武将觉醒,但是必然消耗光自己的所有令。
所以选择三个武将一起练兵才能够快速全队觉醒,当然令用完也就能到16级而已,但是这时候能够无损扫荡四级地,两块四级地经验抵得上一块五级,因此无线扫荡四级升级即可。最后一次的体力打一个简单的五级地,然后征兵等待。
白板队伍想要跟大佬一样24小时全觉醒所要付出的代价也很简单,那就是需要熬夜。在第一天的时候需要玩家肝才能追回进度,当然体力打完了可以适当休息一下,等到体力满了再继续。
率土之滨开荒阵容搭配排行
一支合格的开荒队伍【开荒效率】【资源消耗】【开荒门槛】【转型速度】【转型强度】【打城能力】【发育能力】缺一不可
本文是从个人角度结合多位代练统计总结而成
本文根据【开荒效率】为第一因素进行排名如有不同意见,欢迎自己去排
T1第一队,自然是人见人爱花见花开,开荒以暴力著称的超哥,凭借超高的平A伤害和另外两个人的辅助,理所当然的坐上这第一的宝座
有细心的兄弟可能发现了,为什么开4开5不是整数呢,强迫症看了难受啊这是因为队伍中携带了磐阵善守,磐阵只会给兵力最低的武将高额减伤,因此要给前锋少挣一个兵,如果不如此,会给携带者这一次减伤这一个兵的细节很可能决定你开五是过还是不过。
优点:开荒快,发育能力强,前期战力高,打城易上榜,省战法经验
缺点:打城易高损,后期战力弱
与之相当的,将魏延替换为陆抗,就得到了一支开荒比马甄魏还好的队伍,而这仅仅是因为陆抗带了个回复,战法是这样的,这队的缺点同样是致命的,转型不大给力,因此这队入不了很多高手和大佬的法眼
优点:开荒快,前期战力高,打城易上榜,省战法经验
缺点:打城易高损,转型不强
T1总共有三支队伍,马超就占了两只,剩下的一支自然就是我们的美人计-周泰,周泰自从被研发出来就稳稳占据t1宝座,不吃红,开荒稳等等优点稳固了其地位,但同时也有个致命缺点,打不了高级城和高级地
优点:开荒稳,不易翻车,练级快,转型战力不错
缺点:打城无限平,高级地较弱
今年3月起,开始流行一支攻守兼备的队伍,大张张,优点数不胜数,但单以开荒角度来说,吃红,战法经验需求多,都是无法避免的缺点,因此我将其排到了
T2首位
优点:转型速度快,打城稳定
缺点:不红的话开荒发育一般
如果你不缺Money,那其实更建议你尝试一下大黄鸡,由于其需求满红,高昂的战法经验,我是没接到过这样的代练单,同时这队还非常看脸
优点:开荒门槛低,开荒稳不易翻车,省战法经验
缺点:转型难,打城弱
T2的第二位,就是我最常用的祝甄吕,嘿嘿嘿没错我就是夹带私货为什么大张张选择马妹,而这队选择祝融呢哎呀呀这可真是把我问住了呢祝融携带先驱,和马妹携带疾击,在低等级时是难分伯仲的一旦到了觉醒,马妹带上二战法,那不管祝融带什么都是无法和马妹抗衡的原因就在于马妹是8回合16次普攻,主战法机制太强了马妹强归强,但她的主战法加点收益很低,祝融的却很高,因此对于平民来说,这样加点更省战法经验,所以最终敲定了祝融而非马妹当然如果你更喜欢马妹,或者马妹满红祝融白板,那么请毫不犹豫的选择马妹吧!
优点:开荒门槛低,开荒稳不易翻车,省战法经验
缺点:转型难,打城弱
曾经有这样一个女人,每个男人见到她都要为之疯狂,不惜一掷千金的追求她,仅仅是因为那小短腿每个回合都会固定放战法,使她的伤害高额且固定,且不会被当时的反击流克制,即使反击流不在,她却依然活到了现版本关镇严,稳点,强大,好看,是她的三个核心
优势优点:开荒快且稳,打城稳定
缺点:走得慢
兵无赵云,是今年崛起的第二支开荒队,要说这支开荒队带给我的第一印象,那就是不稳定,高红翻车,白板低兵力开五都是他的印象,纯看赵子龙是七进七出还是只进不出
优点:开荒门槛低,撞州能力强
缺点:开荒不稳定,转型不强
马月张,一支老牌开荒队,开荒能力极强,几乎和马超周泰比肩,但一直苦于找不到好的转型,所以他和祝甄吕一样,只能沦落到T2,但最近关张的玩法开始盛行,我觉得是时候回来了!
优点:开荒发育又稳又快
缺点:转型浪费战法经验
T3
皇甫嵩,现在T3,曾经最接近T0的存在,开荒快,发育稳,打城牛,几乎没有缺点,然后就被砍了一刀健卒,开荒效率像天蓬元帅被贬下凡成了猪八戒,一落千丈,但随着版本的递进,以及士气的加强,我相信皇甫嵩值得一席之地
优点:发育打城打架表现优异
缺点:开荒拉跨
蜀骑,蜀骑自从开发至今从未被主五淘汰过,于是也有了衍生的开荒队,但这个开荒队缺点极其明显,就是缺资源,铁和粮食消耗很高,玩家难以掌握开荒节奏,限制了他进一步提升排名
优点:开荒快,省战法经验,前期转型强
缺点:伤资源,易翻车易高损
总结出来的十只开荒队,实际上开荒队远远不止这些,比如美人计,马超张辽,鬼吕开荒,甚至是更野的法正关羽,庞统开荒,但这些阵容往往有着更加致命的缺点,开荒太慢,或是无法转型。率土的乐趣之一就在于搭配,每个玩家都能搭配出最适合自己的开荒队士气不会导致这十队有大的变更,可能会有排名上的小幅差异。
游戏特色
1、广阔地图:二百万格无缝大地图,高度还原三国地形,支持多城混战。
2、军政策略:注重资源管理与地缘战略,可通过谋略征服真实玩家。
3、名将统领:收录三百位三国武将,搭配多样战法与兵种,强调策略组合。
4、联盟争霸:支持合纵连横与多人联合作战,施展经典战术对抗真实玩家。
游戏优势
1、宏大地图:二百万格无缝三国疆域,高度还原地形地貌,支持万城混战。2、军政策略:注重内政发展与地缘战略,通过谋略征服真实玩家。
3、名将系统:收录三百位三国武将,自由搭配战法兵种,深度养成。
4、联盟争霸:支持合纵连横与多人联合作战,施展经典战术对抗真人玩家。
更新日志
v8.1.3版本
【功能优化】
-计划范围内的坐标分享至邮件时,可自动同步至计划
-好友之间可以在对方主公簿添加标签
-军情批阅中的坐标支持跳转
-优化了备战区主界面中赛季奖励图标的显示
-主城的城邑特效可以跨赛季保留使用状态
-传音播报显示效果优化
-新增连续出征路线对自己可见
-同盟增加自动审核功能,开启后可使同盟申请自动审核加入
-优化了同盟指挥系统的交互
-创建同盟标记冷却时间缩短为3秒
-同盟指挥增加显示计划最后更新时间
-同盟指挥优化了计划的排列顺序
-创建同盟标记时会根据当前所在县提供默认标记名
-万人狼人杀活动复盘阶段显示优化
-万人狼人杀活动对局记录功能显示优化