死斗断章完整版下载手游中有规模庞大的卡牌池,每张卡牌都拥有独特的触发效果,玩家需要通过精心挑选卡牌组合,打造专属于自己的强力卡组。而且游戏的每一局挑战都充满随机性,地图形态、事件类型以及资源节点均无固定规律,玩家永远无法预判下一步会遭遇什么,而这份未知恰恰让每次挑战都饱含探索的乐趣。你或许刚集齐核心强力卡牌,下一秒就会因突发事件陷入艰难抉择;也可能原本胜券在握,却因地图的意外变化被怪物步步压制,每一局都是全新的策略博弈。
死斗断章手游所有无限流组牌方式
核心牌:
后撤步
神中神,对面退一格自己给一费,永远摸不到你。

凝神
后撤步下位,有后撤步就不选,没有就必选。

上面那俩属于这把没有基本就开不了的程度,二者之中只需一种一张即可,不过如果先出凝神后出后撤步,则依旧要选后撤步。与下面的其他牌共同出现时,优先选这两张,流水的输出铁打的辅。
主力牌:
罡风
没有后撤步和凝神时的替代,需要融合后手或诱饵,不够灵活。

诱饵
强力组件,前中后期通用,可配合罡风或后手。

后手
被弃摸二,依靠融合诱饵或蓄势弃置,实现抽回输出牌。

蓄势
弃牌给怒,可触发后手和狂战头盔抽牌,牌组初始组件。

诱饵和后手看到就拿,罡风在进BOSS前的那两轮若还是没拿到后撤步或凝神,则需拿,其余情况不拿。
主力装备:
狂战头盔
溢怒无限流核心,必须强化起用。
溢怒抽二,强力过牌,出了必选。

输出牌:
乘胜追击
回收弃牌堆顶,可配合诱饵实现互相回收。

猛砸
暴击给怒,可配合狂战头盔。

起手式
打一抽一,适用于没拿到溢怒无限流和乘胜无限流核心组件时的备选。

以上三者是无限流的核心输出卡牌,遇到必选。三者之中只需一种一张即可。优先级为乘胜追击>起手式>猛砸。乘胜追击后出亦为必选。
过渡牌:
激进战术
暴怒砍三,极致输出,必须融合重击。

重击
暴怒+5攻,强力Buff,必须融合激进战术。

Best Match组合,卡组成型前的主力打手,在满怒后,于只剩两费时使用,可+5攻后连砍四刀,极致暴力。
卡牌融合时,注意激进战术在前重击在后,方便等待过盾四刀直击。
遇到教导进攻(将一张卡牌所有动作改为攻击)可变成连砍五刀。
遇到洗脑改造(将一张卡牌所有动作删除)可变成唯一不依赖后撤步或凝神达成输出的无限流。
融合示例

洗脑改造后。

天赋树及职业选择。

狂战是版本答案,其他职业无需考虑。先从加防御的天赋树点起,一直点到如上图所示即可。剩余天赋点积攒,方便进最终Boss前可点融合或删牌调整卡组。

卡组注意事项:
记住,融合也是一种删牌,进入游戏后路线分支找有融合或删牌的分支。有激进和重击则优先融合,没有则融合一防御一轻击,再用删牌删去融合牌,达到把融合当删牌用的效果,快速压缩卡组。
初始牌组里有四轻击和四防守,道中战卡组的要求为两防守两轻击+激进重击融合牌,拿到一张主力输出牌后,可删去一张轻击或融合两张轻击。达到此要求后,不再选融合或删牌,以免输出不足,转向商店或奇遇,寻找无限流组件。
含有卡牌三选一的奇遇中,可先选三选一看是否有需要的组件。若三张皆为废牌,别选,直接SL(退出游戏后重进,这游戏切换下屏幕就行)再进则回到奇遇最开始,选不是三选一的其他选项即可。
进最终Boss前,卡组需压缩到6张以下,以免核心组件不上手。起手手牌为5,6张是蓄势弃后手抽回沉底牌+弃置的后手的最低要求,不然会卡手。
如何组建无限流:
本文的重点来了,当前版本的无限流,个人大致分为四类:以乘胜追击为输出的乘胜追击流;以狂战头盔为核心的溢怒抽牌流;以起手式为核心的过牌无限流;以及其他较为苛刻条件下达成的无限流,下面一一讲解。
乘胜追击流:
核心:乘胜追击融合后撤步/凝神,诱饵。
当你集齐上述三种牌,并将乘胜追击和后撤步/凝神融合后,剩下的就只需删牌压缩卡组到5张即可(压缩压力其实也没那么大,不过这流派强制要求乘胜和诱饵上手,只剩五张可保证必定上手,万一脸黑了其中一张沉底就无法首回杀了)诱饵回手乘胜追击,乘胜追击回手诱饵,即可无限循环输出。诱饵还可融合后手,降低卡组压缩压力。是三种无限流中最强的流派。
溢怒抽牌流:
核心:升级狂战头盔+猛砸融合后撤步/凝神+蓄势。
压缩卡组到6张后,猛砸或蓄势是必上手一张的,这时可用上手的那张靠狂战头盔把另一张抽回来,再相互循环达成无限流。有诱饵的话,可以诱饵回猛砸,猛砸抽回诱饵,也可达成循环。因升级狂战头盔一次抽二,二轮可抽四,而猛砸+蓄势+蓄势弃牌二轮只需抽三,所以可以不怕最终Boss洗进牌组的两张恐惧。
过牌无限流:
核心:起手式融合后撤步+蓄势+后手。若融合的是凝神,则装备里刚需黑暗项链,用来免疫最终BOSS洗入的两张恐惧,不然会断。
将卡组压缩到6张,起手蓄势弃后手抽回沉底牌+后手,起手式抽回蓄势,蓄势弃后手抽回起手式+后手,起手势再抽回蓄势,达成无限循环。因为这套的过牌卡得很死,所以无法解决最终Boss洗入的两张恐惧,所以刚需后撤步。
奇奇怪怪的无限流:
核心:洗脑删光动作的激进重击融合牌+诱饵后手融合牌+蓄势。
压缩卡组到五张,开激进重击,触发诱饵后手回手激进重击并抽回自己,蓄势弃一牌回一怒,触发诱饵后手回手蓄势并抽回自己和弃牌,循环攒怒,满怒后再开激进重击,达成循环。因为洗脑删光了激进重击的动作,所以开它不需要费用。因为对事件和卡牌要求得比较死,所以没必要专门凑,做其他流派时顺带做就行。
游戏特色
1、游戏采用了独具匠心的行动资源体系,其创新性地运用了动作符号系统来替代传统卡牌游戏的固定法力值设定。这种设计让玩家在面对复数敌人时,能通过精准规划招式序列,展现出以一敌十的从容姿态,体验在重重包围中运筹帷幄、步步为营的战略快感。
2、游戏中的卡牌即代表具体的战斗招式,并支持玩家在战斗中对任意招式进行自由组合与融合,操作直观且效果即时可见。玩家可以不断尝试并探索招式搭配的极限,使得每一局游戏的卡牌构筑过程都充满新鲜感与无限可能性。
3、装备系统的设计深度增强了游戏的整体沉浸感。玩家在冒险旅途中会持续收集并更换更加强力的装备,这些装备不仅能提升基础属性,更能与持有的卡牌产生特殊的协同效应,从而创造出丰富多变的战术选择,让战斗过程更加流畅自如。
4、游戏在单局流程内引入了便捷的天赋树系统。玩家可根据当前构建的牌组与穿戴的装备,规划出最契合自身打法的专属职业进阶路线。通过解锁潜力巨大的高阶天赋,能够实现战斗能力的飞跃性质变,显著提升每局游戏的策略深度与成长体验。
游戏优势
1、本游戏创造了一套别出心裁的资源管理体系,它摒弃了传统卡牌游戏中常见的固定费用或法力值设定,转而采用一套以动作符号为核心的全新系统。这使得玩家在战斗中能够体验到精心规划连招、以寡敌众的畅快感,依靠缜密的招式安排突破层层包围。
2、游戏中的每一张卡牌都代表一个独立的战斗技能,并且这些技能牌可以自由地进行融合与搭配,融合效果即时呈现。玩家得以不断尝试各种技能组合,探索战术的极限,从而确保每一局游戏都能带来全新的、独一无二的卡组构建乐趣。
3、装备系统经过深度设计,极大地增强了冒险的沉浸感。玩家将在探索过程中持续获得并更换各类装备,这些装备不仅能提升角色的基础能力,更能与玩家拥有的技能牌触发特殊的协同效果,创造出多样化的战术可能,令战斗过程更为流畅且富有策略性。
4、游戏中内置了便捷的局内天赋成长系统。玩家可以根据当前对局中已构筑的卡组和获取的装备,选择并发展一条最契合自身战术风格的职业进阶路线。通过解锁那些潜力巨大的高阶天赋,玩家的战斗方式将发生质的飞跃,显著提升单局游戏的策略深度与角色养成体验。
更新日志
v0.1.5版本
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