
夏季赛近乎圆满落幕,但这个赛季的过程很快就要被淡忘,所以在最后的时间里,跟大家聊聊关于夏季赛的英雄使用情况。
之前聊了那些表现奇好的英雄,本文来说说那些表现拉胯的英雄。
元歌:胜率0%
很多英雄因为弱势而无法登上赛场,也有一些英雄是因为登场后表现不佳而彻底绝了登场的念头,而元歌,就是那个大家都知道不好赢,却总想拿来试试的英雄。

整个夏季赛元歌仅登场9次,胜率为零。尽管新增的变身机制理论上有利于赛场BP策略,实战中却难以发挥。元歌整局操作频繁,但对后排威胁极小,常无法近身,更难以完成连招击杀。如此低迷的胜率,恐使其长期沦为赛场禁忌。
弈星登场24次,胜率仅33.3%,远不如昔日,已难复当年开团霸主地位。

弈星的大招虽拥有优秀的群体限制,但命中率不稳定,需依赖队友先手控制,此时其补控作用反而显得冗余。输出方面,弈星在工具人中属较高水平,但功能性却处于末端,唯一亮点是自带名刀的被动,但这并不足以支撑团队取胜。曾几何时他还是赛场热门,如今已风光不再。
梦奇胜率38.4%。当前版本急需野核,但因可选英雄有限,队伍不得不拓宽打野池,部分蓝领坦野因此得到开发。

梦奇赛场上的作用其实就是一个抗揍,同时大招的霸体可以反制如鲁班大师这样的控制,其实在我看来他更像是夏侯惇的下位平替,只有大招一个控制,有的时候真的作用不大。
所以自带的双抗,纯肉的出装,带来的更肉的坦度,就是赛场上选择他的主要原因。
然而高达73次登场,却只混了这样的一个数据,在很多阵容面前,梦奇笨重的弊端被无限放大,不断地挨揍,被打残,回家这样一个过程。
路人局中近乎绝迹的食梦猫,赛场上却能频频登场,而这个胜率,只能说没有太多好的选择了,有时候只能捏着鼻子来选梦奇。
姬小满:胜率38.9%
上线以来就从未弱过?或许在路人局中的高端局是如此的,姬小满在多次削弱向调整后,距离刚刚出道时的强度已经差了很多,这一点在赛场上得到了验证,路人局似乎还没有特别明显的感受。

姬小满以往能轻松切后排,如今更多用于限制绕后(如针对关羽),自身切c能力大幅下降。当前在边路已属二线,优先级远低于狂铁、夏洛特等热门英雄。
以上这些英雄赛场表现确实乏力,但某些对局中仍无奈被选用。你认为他们的问题主要出在哪儿?欢迎分享你的看法。